banner

Блог

Aug 06, 2023

Frostpunk: The Board Game ⏤ Почему вам обязательно стоит приложить усилия

Frostpunk: The Video Game украшена красками в стиле стимпанк, стильными, часто бессмысленными латунными винтиками и очками авиаторов, но настоящей зацепкой было «глобальное потепление наоборот». Это сатира, дополненная мрачной комедией старого стихотворения Роберта Фроста:

Некоторые говорят, что мир закончится в огне. Некоторые говорят, что во льду. Судя по тому, что я вкусил от желания, я придерживаюсь тех, кто предпочитает огонь. отлично И этого будет достаточно.

«Глобальное похолодание» пришло и ушло. Вы, как лидер нескольких «счастливчиков», выживших, справляетесь с последствиями.

Это не столько ретрофутуристическая история, сколько перечисление прав человека, которые вы можете потерять. С девяти до пяти? Ушел. Верните двенадцатичасовой рабочий день. Детство? Социальное изобретение, созданное французскими философами. Маленький Кларенс должен перелопачивать свои шестнадцать тонн, как и все остальные. И когда среднестатистический обитатель вашей антиутопии поднимает взгляд к небу и спрашивает, для чего все это нужно, вам предлагают два опиата: государственный культ или обещание более мягкой будущей жизни для хорошо себя ведущих.

Можно, конечно, реализовать и более гуманные варианты. Можно ввести протезирование раненых, кладбища вместо захоронений нищих, шестичасовую двойную смену. Однако цена наступает немедленно, и каждое более мягкое и разумное решение закладывает основу для последующих более отчаянных решений.

Frostpunk создает массу таких решений, в то время как на заднем плане нарастает климатический кризис. Если вы пойдете на достаточно компромиссов, чтобы спасти свою колонию, игра завершится показом замедленного видео строительства и решений вашей колонии. Супертекст «Город выжил, но стоило ли оно того?» мигает на экране.

Мощное послание, но, возможно, ошибочное послание.

«Диссонанс», возможно, было бы более тактичным словом для описания пустоты, лежащей в основе опыта. Frostpunk создает напряжение между социальной инженерией и мелкими, неудобными истинами человеческого бытия, но его реализация в подавляющем большинстве поддерживает первую. Его цифровых детей и жителей деревни легко игнорировать и отвергать. Помимо всего прочего, игра представляет собой пародию на жанр градостроительства – ваши Sim Cities, Tropicos и Farmvilles – и одиночное упражнение. Ты автократ. Конечно, вы можете нажать на одного из виртуальных муравьев и прочитать его биографию в Facebook («сейчас иду в бар», «чувствую надежду» и т. д.). Эта особенность, по крайней мере, восходит к Caesar III 1998 года. Независимо от того, насколько специфична и интересна эта информация, она никогда не затрагивает игровой процесс, который в основном касается жонглирования меню и эффективности.

Возможно, можно возразить, что это добавляет еще один смысловой уровень. Игрок — социальный инженер в самом буквальном смысле этого слова, смотритель котла, который так уж получилось выглядеть как человек. Это классический научно-фантастический кошмар, который многим познакомила «Игра Эндера». Игра не игра. Дети играют, но их мечи настоящие, и их плоть тоже реальна. Смешение крови и невиновности, как и ожидалось, нас нервирует.

Frostpunk: The Video Game пытается сделать головоломку настолько сложной и увлекательной, что ваши этические нарушения подкрадываются к вам. В конце концов, это прославленная муравьиная ферма.

Frostpunk: The Board Game вызвала критику из-за своей непреклонной приверженности механизмам оригинала и огромного занимаемого места на столе. В этом аргументе есть смысл. Многие картонные дополнения к видеоиграм (и люди, которые их покупают) видят разницу между средами и пытаются ее обойти. Bioshock Infinite, например, — это история двух людей, пытающихся выбраться из гражданской войны. Bioshock Infinite: Siege of Columbia предполагает вид солдат и играется как усиленный Риск. Он переосмысливает материал, чтобы он соответствовал ранее существовавшим ожиданиям от настольной игры.

Frostpunk: The Board Game напрямую решает эту проблему. Вы подсчитываете еду, болезни, кров, инженеров, детей и падение температуры. Вы собираете древесину, чтобы построить дома, и уголь, чтобы их обогреть. Вы исследуете технологии и отправляете экспедиции во льды. Даже провоцирующий инцидент — исчезновение родственной колонии под названием «Зимний дом» — взят прямо из исходного материала. Работает регулярно около 3-4 часов.

ДЕЛИТЬСЯ